home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / utilities / pu743.dms / pu743.adf / IMLARC53.LHA / arc53.Txt
Text File  |  1994-10-08  |  56KB  |  1,902 lines

  1. This is the Imagine Mailing List (imagine@email.sp.paramax.com) Archive #53 
  2.  covering messages from Aug. 02. 1994 to Sep. 05. 1994.                      
  3.                                                                              
  4.  If you have any questions or problems with this file, E-mail Nik Vukovljak  
  5.  at nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au                                              
  6.  To join the IML, send email to: imagine-request@email.sp.paramax.com and in 
  7.  the subject line type in: subscribe                                         
  8.                                                                              
  9.       Thanks goes to Neil Miller for the Imagine Mailing List Processor      
  10. -----------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.  
  13. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #1  ***************************************:-)
  14.  
  15. Subject: Constant Upgrade
  16. Date: Tue, 2 Aug 94 19:08:00 -0100
  17. From: torgeir.holm@tbc.powertech.no (Torgeir Holm)
  18.  
  19. GreG:
  20.  
  21. >Anyways, Impulse is aware that the looping brushes do not work as desir
  22. >That should be remedied during the constant upgrade program.
  23.  
  24. Has anyone heard anything more about this constant upgrade program? The
  25. last I remember reading about it was in the 2.9 "manual".
  26.  
  27.  
  28. Torge!r
  29.  
  30.  
  31. torgeir.holm@tbc.powertech.no
  32.  
  33. ----
  34. +---------------------------------------------------------------------------+
  35. |   The BYTE Castle - 6988 3700 / 6988 4100 - Askim, Norway - Info-board    |
  36. +---------------------------------------------------------------------------+
  37.  
  38.  
  39. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #2  ***************************************:-)
  40.  
  41. Subject: Axiom Position Statement
  42. Date: Wed,  3 Aug 94 09:08:25 PDT
  43. From: Harv@cup.portal.com
  44.  
  45. Please note: I was asked to post the following text by Axiom 
  46. Software's President, Scott Thede.  He is the author of this text,
  47. not me.  Don't flood my mailbox with comments or questions. Scott's
  48. contact numbers are at the bottom of this text.  
  49. Harv
  50. -----
  51. August 2, 1994
  52.  
  53. TO: All Axiom Software Patrons
  54.  
  55. RE: Axiom Software leaving the Amiga market
  56.  
  57.  
  58. Over the past few weeks, I have received inquiries about Axiom Software
  59. leaving the Amiga as reported in the July issue of Video Toaster User.
  60. Let me be the first to say that Axiom Software is NOT leaving the Amiga.
  61. Over the past six months, Axiom Software has published three brand-new 
  62. products, all of which have taken large amounts of time and energy to 
  63. publish.  In addition, Axiom Software has just published its fourth 
  64. version of Pixel 3D, Pixel 3D Professional Version 2.  All of these 
  65. products are Amiga-based and demonstrate a huge commitment to the Amiga.
  66. Here at Axiom Software, and at other software publishers, the average 
  67. time between new products is one year.  With that in mind, Axiom Software
  68. has just published its fourth product in six months,  a record that puts
  69. our money where our mouth is.
  70.  
  71. As reported in VTU, we have planned for the completion of these four
  72. products for the past year, with Pixel 3D Professional Version 2 being
  73. the final of these four, but NOT our final Amiga product.  Everything 
  74. stated by VTU is true except for Axiom Software planning its exit from 
  75. the Amiga market.  We love the Amiga,  it's our home, and our customers 
  76. have made it possible for us to give them the coolest 3D technology we 
  77. know how.  We will continue to support the Amiga and all of our faithful 
  78. customers.  To be completely honest, we at Axiom Software wish we could 
  79. program the Amiga for the rest of our lives,  after all, it takes
  80. "forever" to learn how to program the thing!    
  81.  
  82. Axiom Software will continue to support the Amiga, but to do this 
  83. completely, we must investigate expansion, not moving.  We at Axiom
  84. Software are excited about the future, Pixel 3D Professional Version 2 
  85. has just shipped and we think its our best product yet!  I encourage 
  86. anyone who has any questions to call and talk to us toll free 
  87. at 1-800-49-AXIOM.  
  88.  
  89. Thank you for your time and patronage!
  90.  
  91.  
  92. Scott G. Thede
  93. President
  94.  
  95. Axiom Software Inc.
  96. 1526 122nd Street
  97. Burnsville, MN 55337
  98. PHONE: 612.894.0596
  99. FAX  : 612.894.1127
  100.  
  101.  
  102. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #3  ***************************************:-)
  103.  
  104. Subject: Re: Random Ripple
  105. Date: Wed, 03 Aug 1994 12:46:19 -0400 (EDT)
  106. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  107.  
  108. On Wed, 3 Aug 1994, David Shaw wrote:
  109.  
  110. >     Well after a little mucking around with the EssenceII texture 
  111. > Random Ripple, I'm totally frustrated :(
  112. >     I am trying to get it to loop over a 30 frame anim.  always end 
  113. > up with a glitch.  I am changing the time from 0.00 to 1.00 as the manual 
  114. > suggest for a 30 frame jobby.
  115. Hiya David. I remember reading something about when you want to loop an 
  116. animation you have to define a slightly longer animation, then edit. For 
  117. example, knowing that a looping anim adds 2 loop frames, make the Total 
  118. Number of Frames 32, and then lop off the 2 frames at the end while still 
  119. doing all the tricks you mentioned in your post.. That may work for you.
  120.  
  121. ===========================================================================   
  122. Drew Vogel: Admissions Officer at University of Cincinnati Undergraduate
  123. Admissions (call 800-827-8728), SysOp of The Cafe' BBS (513-232-4895) 
  124. FidoNet 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, vice-
  125. president of Ohio Valley Amiga Users' Group, documentation author, single 
  126. guy, and much, much more!                    "The only way OUT is THROUGH."
  127.  
  128.  
  129.  
  130. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #4  ***************************************:-)
  131.  
  132. Subject: Re: Argh! 'Invisible' parts of a brushmap??
  133. Date: Wed, 3 Aug 1994 11:55:29 -0600 (MDT)
  134. From: Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  135.  
  136. >   How can this be?  The PC version only supports TIFF and TGA (24bit 
  137. > each).  There IS no palette.  Does this mean we _have_ to use the alpha 
  138. > channel method (I don't even know if this is possible on the PC version).
  139. >     Ed
  140. If only you hadn't told me that. All this time I was using iff 1-16 bit
  141. brushmaps in IM30-PC which I brought over from one of my Amigas. I had 
  142. no problems. But now you say I can't do that. Does that mean I have to
  143. stop?
  144.  
  145. Seriously, look at page 171 of the manual.
  146.  
  147. Doug Rudd
  148. rudd@plk.af.mil
  149. -------------------------------------------------------------------------------
  150. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  151. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  152. against the wall and shot when the revolution comes."
  153. -------------------------------------------------------------------------------
  154.  
  155.  
  156.  
  157. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #5  ***************************************:-)
  158.  
  159. Subject: transparencies
  160. Date: Wed, 3 Aug 1994 11:02:13 -0700 (PDT)
  161. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  162.  
  163. Hey guys, guyas, 
  164.  
  165.     Excuse the vague subject line.  The recent interchange about 
  166. transparent brushmaps had me all excited that I could accomplish a trick 
  167. I can't seem to get Imagine to handle.  The more I use it, the less I 
  168. seem to know about this amazing program.  
  169.  
  170.     I'd like to load in a foreground pic, namely the vuport of a 
  171. ship, so that the anim in the midground will play through its 
  172. windshield.  I realize Imagine doesn't allow direct importing of 
  173. foreground pix.  (That's precisely why I bought a friend's copy of 
  174. LightRave when he upgraded.  This is the IML, so 'nuff said on that 
  175. topic). But I was hoping to work around it.   
  176.  
  177.     All this talk of the genlock button got me thinking maybe that
  178. would work.  Make a plane in DETAIL ed, map my vuport pic onto it, with
  179. genlock button active, so all 0-value colors in the map would be
  180. transparent.  Of course it didn't work.  The map came out looking
  181. swell--but the vuport's windows aren't transparent, they're just black. 
  182.  
  183.     So now I'm resorting to cutting holes in my plane that correspond 
  184. to the windows in the vuport pic.  Tons of fun, since you can't see the 
  185. map pic when you're cutting.  
  186.  
  187.     Is alpha channels the only solution?  Seems so straightforward, I 
  188. didn't realize I'd have to jump through so many hoops.
  189.  
  190.     Thanks folks, for your attention.  
  191.  
  192.  
  193. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #6  ***************************************:-)
  194.  
  195. Subject: RE: Random Ripple
  196. Date: Wed, 03 Aug 94 17:19:00 EST
  197. From: "Ducharme, Alain: FOB" <Ducharme@fob.istc.ca>
  198.  
  199. On Wednesday, August 03, 1994 23:05, David Shaw wrote:
  200.  
  201. >   Has anyone seen anything about Newtons Law for Imagine over there
  202. >in the States?  I'm interested in this if anyone has heard of it.
  203.  
  204.    That title sounds promising, something I would be interested in 
  205. purchasing myself.  Anyone have any information on it or any other tool 
  206. which will allow Imagine objects to observe the laws of physics?  Wasn't the 
  207. "Impulse Graphics World" newsletter indicating that such an enhancement 
  208. would be forthcoming with one of the "constant updates" modules?  Maybe 
  209. someone has a success story on the use of ISL to achieve the same results?
  210.  
  211.  
  212. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #7  ***************************************:-)
  213.  
  214. Subject: Re: Simple Motion
  215. Date: Wed, 3 Aug 94 15:08:22 PDT
  216. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  217.  
  218. >        It may seem easier to just alter points instead of setting up
  219. >bones, but there are some problems, as you'll see.  I'm assuming from your
  220. >post that your humanoid is a solid figure, and not one made of discrete
  221. >parts, each with its own axis.  To move the points in a solid figure, I
  222. >find that hiding most of the unaffected points helps me get a handle on the
  223. >ones I want. As an example, hide the head, legs, left arm and all of the
  224. >torso except  near the shoulder.  Pick points with the lasso, and begin
  225. >moving or rotating the limb to where you want it. The objects surface may
  226. >stay fairly smooth, but I've frequently had a crumpled look during
  227. >animation when I try this.  Also, the interpolation between states will
  228. >produce linear movement, and may give a  very unnatural motion. 
  229.  
  230.      I've started the bones setup already. As the movement was simple (for
  231. this piece), I didn't wan't to go to the trouble. Oh, well, I'm sure to be
  232. using the figure later. I didn't want to get into point manipulation as
  233. the deformations would have worked perfectly if you could limit the effect
  234. to one region. I still haven't figured that one out.
  235.  
  236.  
  237. >        It will be easier if the figure  is made up of pieces.  Just select
  238. >each part, and rotate the axis.  You will need to be sure that the parts
  239. >continue to intersect during animation.  With this method you will probably
  240. >see small seams where the parts meet. As you can see, the simple methods
  241. >might be less than optimum.
  242.  
  243.      Pieces wouldn't have worked in this instance as I needed a connected
  244. object (for the rubbery dance routine ;-). Bones AND the deformations
  245. should enable me to do this. Funny, I don't even think about the cycle
  246. editor anymore.....
  247.  
  248. >        It really might be worth the trouble to set up bones.  In my
  249. >experience, it takes about an hour to add 16 bones to a figure, another 20
  250. >minutes to define the various states.  If the limbs bend more that 90
  251. >degrees, there are some odd distortions, but these can be lessened by
  252. >adding more, shorter bones.
  253.  
  254.      It's taking me longer than that to "bone". I'm not so good at it that
  255. I can eliminate experimentation. I'll get there.
  256.  
  257.                     Thanks,
  258.  
  259.                         Christopher
  260.                                                 
  261.  
  262.                 
  263.  
  264. --
  265. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  266.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  267.  There's a knob called `brightness',           Christopher Stewart
  268.  but it doesn't work." -- Gallagher            Animation/Graphic Arts/Telecomm
  269.  
  270.  
  271. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #8  ***************************************:-)
  272.  
  273. Subject: Re: silly people (was: scanline question:Mike Halvoson, please read thi
  274. s)
  275. Date: Thu, 4 Aug 94 12:08:53 EST
  276. From: ganga@abc.gov.au (Ganga Varatharajan)
  277.  
  278. On 2 Aug 1994, Mike Halvorson wrote:
  279.  
  280. >     Customers screaming, maybe just a few screamers here on the Net.  As we
  281. > move to the next version, 3.1 it will be noted in the right hand corner of the
  282.  
  283. > startup screen for IMagine and it will be in the other menu bars under INFO. 
  284.  
  285. Fine as long as you can assure your customers that all V3.1's are the same. 
  286. Why not have V3.1, V3.1A, V3.1B, etc. or some similar scheme whenever
  287. patches are applied to V3.1 ? Patch V3.1B will contain 3.1A mods as well.
  288. You can make these patches available via Internet, Aminet, Compuserve, etc
  289. or customers should be able to get it from you at ~cost price (say $5-10 or so).
  290.  
  291.  
  292. There is no need to go overboard by releasing a patch for every single bug.
  293. At the same time you shouldn't ignore the bugs found by professional users
  294. who carry your reputation.
  295.  
  296. Introduce V3.2 only when you have new features - not just for bug fixes.
  297. Here is where your $100 upgrade programme comes in. Its great that customers 
  298. are able to choose to add new features when they want, but the bug fixes for
  299. the versions they already have should always be available from you.
  300.  
  301. >     I doubt that any one will beleive that this means much, some poor sap
  302. > will do some silly check sum and come up with something different than his
  303. > friend in Slovakia, and the whole thing will start over again.
  304.  
  305. Only because your customers don't seem trust you to release well defined
  306. version of Imagine. At the moment no one knows which version of V3.0 they've
  307. got or what KNOWN bugs it contains or what patches they can get to fix these
  308. bugs.
  309.  
  310. I am not suggesting that you don't have proper configuration management
  311. implemented. All I am saying is that your customers can't see it in action.
  312.  
  313. >     But I know that we will be able to count on you to appreicate this new
  314. > inovation of Version numbers, even if no one will beleive it. 
  315.  
  316. They will, after you get it right a couple of times. Imagine (;-) how much
  317. easier it would be for your support staff when a customer complains about a
  318. problem to ask them which version they have and look up a list of known
  319. bugs for that version and suggest the patch they require. Its so bleeding obviou
  320. s!!
  321.  
  322. >     So to answer you question, we are right for one simple reason, to date
  323. > there are only two version of IMagnie, PC and AMIGA and in them the amiga has
  324. > four versions, FP PAL< INT PAL, FP NTSC, INT NTSC, there were about 200 units
  325. > that shipped with the scanline bug, its fixed and we felt no need to change th
  326. e
  327. > ver number for this small probelm that it seems everyone has gotten the fix fo
  328. r.
  329.  
  330.  
  331. 1) I recently purchased Imagine 2.0 PC with the 3-D Modelling Lab
  332.    book So V2.0 and 3.0 are still being sold. When I upgrade I'd expect to get
  333.    the latest V3.Xy. 
  334. 2) The first 200 copies with the scanline bug should have been called V3.0 and
  335.    subsequent versions V3.0a (or similar). Patch 3.0a should have been made avai
  336. lable
  337.    to all customers. I understand that this was the case except for the version 
  338. number!
  339.  
  340. >     Toodles
  341. >     Mike\
  342. >
  343.  
  344. Ganga.
  345.  
  346. PS: These are simply my opinions. I am not telling you how run your business. 
  347.  
  348.  
  349. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #9  ***************************************:-)
  350.  
  351. Subject: Caligari 24
  352. Date: Wed, 3 Aug 1994 23:53:28 -0400 (EDT)
  353. From: "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  354.  
  355. Hi Folks
  356. I just saw a used copy of Caligari 24 in a store for about $65.
  357.  
  358. I know that Caligari is pretty nice, and has some neat features, ...
  359.  
  360. Is this a kinda must have??  I know $65 is pretty low, but I'm trying
  361. to save to buy a used A2000 or A4000 before they become more scarce...
  362.  
  363. Will I be kicking myself if I don't buy it?
  364.  
  365. Thanks
  366. Scott Krehbiel
  367. scott@umbc7.umbc.edu
  368.  
  369. BTW:  the only 3d software I use is Imagine 2.0   I look forward to 
  370.       getting Alladin and R3D 2.0 to get some variety in rendering
  371.       techniques.
  372.  
  373.  
  374.  
  375. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #10 ***************************************:-)
  376.  
  377. Subject: Re: Cycle
  378. Date: Wed, 3 Aug 1994 22:37:52 -0700 (PDT)
  379. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  380.  
  381. > In imagine2.0 I've had problems making a Robbie-the-Robot type object.
  382. > Schematically Robbie looks like
  383. >             O
  384. >                     | ____
  385. >                     |/    \
  386. >             /      \---O
  387. >                     |      |
  388. > With the two O's rotating. Simple, just make a torus that spins about its
  389. > z axis in the cycle editor. So I did, I put one on the vertical stalk
  390. > and another rotated about the y-axis by 90 degrees on the horizontal stalk.
  391. > When animated only the vertical torus rotated and the other did not do anythin
  392. g.
  393. > In the end I had to make a second cycle object that rotated about its x-axis -
  394.  
  395. > cumbersome but it worked. 
  396.  
  397. Hmmm, how many keycells did you use for the rotation, you need to be careful 
  398. with rotating things in the cycle editor, if you don't have enough key cells
  399. it sometime will either go half way around or not at all, I usually use 4 to 5
  400. key cells for a 360 degree rotation, the 5th one for the key cell just 
  401. before it loop back to key cell 1 or 6 if you are going to continue on 
  402. with more key cells. 
  403.  
  404. > Do cycle objects have to have (0,0,0) alignment? What if Robbie wanted to 
  405. > turn around or do a loop the loop? Any ideas?
  406. > Andrew
  407.  
  408. No. 
  409.  
  410. =RRW=
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #11 ***************************************:-)
  417.  
  418. Subject: RE: ARGH! 'INVISIB
  419. Date: Wed, 03 Aug 94 22:34:00 -0300
  420. From: greg.tsadilas@hofbbs.com
  421.  
  422.  >   How can this be?  The PC version only supports TIFF and TGA (24bit 
  423.  > 
  424.  > each).  There IS no palette.  Does this mean we _have_ to use the 
  425.  > alpha 
  426.  > channel method (I don't even know if this is possible on the PC 
  427.  > version).
  428.  
  429. Imagine 3.0 PC will read IFF & LBM files just fine...compressed or
  430. uncompressed.  Give it a try...works great.
  431.  
  432. -GreG
  433.  
  434.  
  435.  
  436. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #12 ***************************************:-)
  437.  
  438. Subject: Re: shields up-phasers on kill
  439. Date: Thu, 4 Aug 1994 00:14:29 -0700 (PDT)
  440. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  441.  
  442. Well, just to warn all of you here comes two uunicode textures..I hate to 
  443. do this, but its the easiest way for me to give it to all those who asked 
  444. for them, plus I'm sure any one interested won't mind the added 
  445. attributes for their attributes directory..the following uunicodes are 
  446. ParticleBeam and TeleportBeam, they should be used with tube objects, but 
  447. can be used with others too. I did get the Linear texture to work with 
  448. little effort..I just needed to set the priority to 3, I should have 
  449. realized this right off, but have not been using Imagine as much as I 
  450. would like lately so I just needed to remember that Imagines priority 
  451. system is backwards..Oh well..Sorry for those of you who hate uunicodes 
  452. in the IML but I hope you can still find some use for these 
  453. attributes..they are worth looking at, and have many posibilities with 
  454. some experimentation I did have a Phasar Torpedo too, but don't want to 
  455. clutter the IML with an object..anyways I hope they are of use for those 
  456. who are paying for them..? The textures were origanally done without the 
  457. Linear Texture so you may want to look at them with out it..Though I've 
  458. added it as it works well and is easily removed.. 
  459.  
  460. Enjoy!
  461.  
  462. =RRW=
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #13 ***************************************:-)
  469.  
  470. Subject: ParticleBeam
  471. Date: Thu, 4 Aug 1994 00:33:36 -0700 (PDT)
  472. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  473.  
  474. begin 644 TeloportBeam.att
  475. M1D]230```WI41$1$3T)*(````VY$15-#```#7DY!344````24U!(15)%````W
  476. M````````````4TA0,@````0``H``4$]320````P```````````````!!6$E3?
  477. M````)``!`````````````````````0````````````````````$``%-)6D4`B
  478. M```,`"`````@````(```0D)/6````!@`````````````````````````````O
  479. M``!005)4````!@````H``$E.5#$````,`/\```#_````_P``0T],4@````0`@
  480. M````4D5&3`````0`````5%)!3@````0`____4U!#,0````0`````5%A4,P``Q
  481. M`,,````````````````````!`````````````````````0``````````````%
  482. M``````$```!*WF,`2MYC``,F%````````````/\``````````(``````````3
  483. M````_P``````````@`````````````#_``````````"````````!`@0```$"(
  484. M!````0($````````````````````````````````````````````````````+
  485. M$%1E>'1U<F5S+U)A:6YB;W<`5%A4,P```,0``````````````7'53``!`````
  486. M`````````````````0````````````````````$````NROX`+LK^`"[*^```>
  487. M`````#,S``4`````,S,``&9F``"9F@#_````_P```/\``/__``,`````````.
  488. M```R````,@```#(``/__```````````!`@0!`@0!`@0`````````````````I
  489. M````````````````````````````````$71E>'1U<F5S+U=O<FU696EN5%A4[
  490. M,P```,(`````^8H``````I(=,/__``$``````````````````0``````````9
  491. M````````__\``0!*WF4`2MYC`#7!_`'3[>@`_P```/\```#_````````````O
  492. M````````_P```/\```#_```````````````````````````````````(`0($,
  493. M`0($`0($````````````````````````````````````````````````````.
  494. K````#U1E>'1U<F5S+TQI;F5A<E!24#$````(`````````0!43T)*````````8
  495. ``
  496. end
  497. size 898
  498.  
  499.  
  500.  
  501. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #14 ***************************************:-)
  502.  
  503. Subject: Re: Selective Bending
  504. Date: Thu, 4 Aug 1994 01:07:50 -0700 (PDT)
  505. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  506.  
  507. >      I've got a humanoid figure that I'm trying to animate via states. It
  508. > may be a silly question but how do I isolote a limb to bend/stretch it and
  509. > not affect the rest of the figure? The creature will eventually get a
  510. > bones setup if this won't work. The movement, not being overly complex,
  511. > shouldn't really require that level of effort.
  512.  
  513. You can do it several ways, make a deform tool to the shape you want and 
  514. then pic the points you want to deform on your object and use the deform 
  515. tool on those points and faces only, or uses the Deformations  in the 
  516. Funtion menu while the point you want to change are selected, or the most 
  517. percise method is to use Hide Points, NewView or any other window and do it 
  518. manually with the lasso, Drag Box, or Click methods to move or size 
  519. X,Y or Z, to basically strech or bend in the disered direction.
  520.  
  521. =RRW=
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #15 ***************************************:-)
  529.  
  530. Subject: Re: Random Ripple
  531. Date: Thu, 4 Aug 1994 02:04:27 -0700 (PDT)
  532. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  533.  
  534. >     Well after a little mucking around with the EssenceII texture 
  535. > Random Ripple, I'm totally frustrated :(
  536. >     I am trying to get it to loop over a 30 frame anim.  always end 
  537. > up with a glitch.  I am changing the time from 0.00 to 1.00 as the manual 
  538. > suggest for a 30 frame jobby.
  539.  
  540. Hmmm? I don't have the Essence Texture Ripple, but have you tried going 
  541. from 0.0 to 0.99?? 
  542.  
  543. =RRW=
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #16 ***************************************:-)
  549.  
  550. Subject: UNIX compressed files
  551. Date: Thu, 4 AUG 94 10:39:20 GMT
  552. From: SOCJROB1@VAX.LIVERPOOL-JOHN-MOORES.AC.UK
  553.  
  554. Undying gratitude to all those who answered my Q. about the .Z files so
  555. speedily!
  556.  
  557. I shall enjoy reading through archives 37-41 tonite!
  558.  
  559. A further question: Has anybody downloaded any .dxf objects from avalon.
  560. chinalake.navy.mil and successfully loaded them into Imagine 3.0 ?
  561.  
  562. Every time I've tried I'm informed there's something missing..
  563.  
  564. John
  565.  
  566. socjrob1@uk.ac.livjm
  567.  
  568. John Robinson, John Moores University, Liverpool, UK.
  569.  
  570.  
  571. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #17 ***************************************:-)
  572.  
  573. Subject: Re: transparencies
  574. Date: Thu, 4 Aug 1994 02:17:33 -0700 (PDT)
  575. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  576.  
  577. >     I'd like to load in a foreground pic, namely the vuport of a 
  578. > ship, so that the anim in the midground will play through its 
  579. > windshield.  I realize Imagine doesn't allow direct importing of 
  580. > foreground pix.  (That's precisely why I bought a friend's copy of 
  581. > LightRave when he upgraded.  This is the IML, so 'nuff said on that 
  582. > topic). But I was hoping to work around it.   
  583.  
  584. All you need to do is load your veiwport picture into a paint program and 
  585. were the viewport is, fill it in with a white circle or whatever the 
  586. shape is and make the rest of the picture black..then if you'de like it to 
  587. have a smooth edge slightly blend  or anti-alias the edge into the black.
  588.  
  589. Then just add this brush to your plane along with the other bushmap and 
  590. make this new brush a Transparent brushwrap..They will need to be the 
  591. same size and in the same positions, but this can be pretty hassle free 
  592. if you just leave them at their defualts and size the plane to get your 
  593. picture to look right rather than moving and sizing the brushwraps.
  594. >     So now I'm resorting to cutting holes in my plane that correspond 
  595. > to the windows in the vuport pic.  Tons of fun, since you can't see the 
  596. > map pic when you're cutting.  
  597.  
  598. You don't need to go this route..
  599.  
  600. >     Is alpha channels the only solution?  Seems so straightforward, I 
  601. > didn't realize I'd have to jump through so many hoops.
  602.  
  603. Well, its really no hassle, considering the work it would take to Bolean 
  604. a whole and match the picture up to the whole..I think the method I 
  605. mentioned above could be done in a matter of 2 or 3 minutes, if not less.
  606.  
  607. =RRW=
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #18 ***************************************:-)
  613.  
  614. Subject: Re: Argh! 'Invisible' parts of a brushmap??
  615. Date: Thu, 4 Aug 1994 18:23:07 +1000 (EST)
  616. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  617.  
  618. > Oh, God.  Is it that easy?  Shoot, I've been killing myself with alpha 
  619. > maps.  I thought the genlock button was to make the map appear as color 0 
  620. > so you could genlock through it later.  Boy do I feel stupid.  Well I 
  621. > never said I was always right.
  622.  
  623. This business of "use genlock" has always led to confusion,had me puzzled 
  624. too when I started out...Everyone who uses an amiga for video work thinks 
  625. it's for that purpose..."Make decal" would be better IMHO.
  626.  
  627. William John Porter
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #19 ***************************************:-)
  633.  
  634. Subject: Re: transparencies
  635. Date: Thu, 4 Aug 1994 18:12:41 +1000 (EST)
  636. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  637.  
  638. >     All this talk of the genlock button got me thinking maybe that
  639. > would work.  Make a plane in DETAIL ed, map my vuport pic onto it, with
  640. > genlock button active, so all 0-value colors in the map would be
  641. > transparent.  Of course it didn't work.  The map came out looking
  642. > swell--but the vuport's windows aren't transparent, they're just black. 
  643.  
  644.  
  645. >     Is alpha channels the only solution?  Seems so straightforward, I 
  646. > didn't realize I'd have to jump through so many hoops.
  647.  
  648. Well not alpha channel,really.I guess you mean using a filter brush as 
  649. well as a colour brush on the plane.That should work.Having the 
  650. transparent area where your viewport is supposed to be.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. William John Porter
  655.  
  656. williamp@triode.apana.org.au
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #20 ***************************************:-)
  662.  
  663. Subject: Re: Argh! 'Invisible' parts of a brushmap??
  664. Date: Thu, 4 Aug 94 16:19:51 +0100
  665. From: milan@valkieser.nl (Milan Polle)
  666.  
  667. >This business of "use genlock" has always led to confusion,had me puzzled 
  668. >too when I started out...Everyone who uses an amiga for video work thinks 
  669. >it's for that purpose..."Make decal" would be better IMHO.
  670.  
  671. Haya,
  672.  
  673. Use genlock is for insuring that the background color is always color 0, this
  674. way you can make flying logo's etc. and genlock them over a video source.
  675. I still think Impulse should make a foreground brush option, as this should
  676. be much faster than rendering through a plane.
  677.  
  678. Greetz, Milan (yes, I'm new at the list)
  679.  
  680.  
  681. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #21 ***************************************:-)
  682.  
  683. Subject: Where can I find some pos
  684. Date: Thu, 4 Aug 94 03:47:00 -0100
  685. From: torgeir.holm@tbc.powertech.no (Torgeir Holm)
  686.  
  687. >Hi, where can one find some Postscript fonts that WORK with Imagine?
  688. >Thanks, FTP sites would be good, directories and specific filenames
  689. >would be Great!
  690.  
  691. If you use Typesmith, you can convert most fonts so that they WILL work
  692. with Imagine3.0. Just save them with adobe encoding.
  693.  
  694.  
  695. Torge!r
  696.  
  697.  
  698. torgeir.holm@tbc.powertech.no
  699.  
  700. ----
  701. +---------------------------------------------------------------------------+
  702. |   The BYTE Castle - 6988 3700 / 6988 4100 - Askim, Norway - Info-board    |
  703. +---------------------------------------------------------------------------+
  704.  
  705.  
  706. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #22 ***************************************:-)
  707.  
  708. Subject: Re: Random Ripple
  709. Date: Thu, 4 Aug 1994 12:55:25 -0300 (ADT)
  710. From: the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  711.  
  712. On Wed, 3 Aug 1994, David Shaw wrote:
  713.  
  714. >     I am trying to get it to loop over a 30 frame anim.  always end 
  715. > up with a glitch.  I am changing the time from 0.00 to 1.00 as the manual 
  716. > suggest for a 30 frame jobby.
  717. >     I guessed that because it was "Random" ripple this is why it 
  718. > won't loop.  I ended up using 3 Wave textures to get a different result 
  719. > but wouldn't mind if someone has had this texture seamlessly loop.
  720.  
  721. To make looping animations of Essence textures, try adding two versions 
  722. of the same texture. Make two copies of your object as well, and make one 
  723. the morph target of the other. Then fiddle the texture settings to do a 
  724. texture morph: one starts at say time 0.0 and goes to 1.0, the other goes 
  725. -1.0 -> 0.0.
  726. Then crossfade the textures with the first starting at 100% and fading to 
  727. 0%, the other fading up from 0% to 100%.
  728.  
  729. The only problem is that the middle frames will be "washed out" compared 
  730. to the frames at either end...the texture will be less defined. Works OK 
  731. for ripples and waves, makes them seem a little more periodic though.
  732.  
  733.  
  734.  
  735. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #23 ***************************************:-)
  736.  
  737. Subject: postscript fonts/tutorial tapes
  738. Date: Thu,  4 Aug 94 00:35:37 PDT
  739. From: macgyver@cup.portal.com
  740.  
  741. For anyone who needs postscript fonts that WORK with the spline editor:
  742. If you have access to a Video Toaster, you can use the postscript fonts that
  743. come with it.  I've tried out over twenty so far and have had no trouble
  744. loading them into the spline editor.  Looks C@@L!
  745.  
  746. Also, has anyone purchased the tutorial tape "Unlocking Imagine 3.0" from
  747. VRS media?  It's supposed to be part of a series and I was wondering if it
  748. was any good.  I've already got "Imagine 2.0 -the Detail editor made simple"
  749. from DevWare, and am looking for any other tapes or books that would help
  750. a struggling Imagine 3.0 beginner
  751.  
  752. Todd Mizomi
  753. "a struggling Imagine 3.0 beginner" :-)
  754.  
  755.  
  756. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #24 ***************************************:-)
  757.  
  758. Subject: Re: UNIX compressed files
  759. Date: Thu, 4 Aug 1994 11:52:00 -0600 (MDT)
  760. From: Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  761.  
  762. > A further question: Has anybody downloaded any .dxf objects from avalon.
  763. > chinalake.navy.mil and successfully loaded them into Imagine 3.0 ?
  764. > Every time I've tried I'm informed there's something missing..
  765. > John
  766. I've had some luck with those files. I used a pc utility called DXF3DS.exe that
  767. Autodesk wrote for use with 3D Studio. It comes free with Interchange. I 
  768. converted the DXF files to 3DS, then used Interchange to convert the 3DS to IOB.
  769.  
  770.  
  771. I don't want to start the "Great DXF Controversy" again, so I'll just say that
  772. I did this because Imagien and Interchange would not directly convert these
  773. particular DXF files. Interchange seems very solid on 3DS -> IOB conversions.
  774.  
  775. Doug Rudd
  776. rudd@plk.af.mil
  777. -------------------------------------------------------------------------------
  778. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  779. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  780. against the wall and shot when the revolution comes."
  781. -------------------------------------------------------------------------------
  782.  
  783.  
  784.  
  785. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #25 ***************************************:-)
  786.  
  787. Subject: Re:DXF to Imagine
  788. Date: Thu, 4 Aug 1994 18:05:11 -0700
  789. From: threed@halcyon.com (Bob Mannle)
  790.  
  791. > A further question: Has anybody downloaded any .dxf objects from avalon.
  792. > chinalake.navy.mil and successfully loaded them into Imagine 3.0 ?
  793. > Every time I've tried I'm informed there's something missing..
  794. > John
  795. >I've had some luck with those files. I used a pc utility called DXF3DS.exe that
  796.  
  797. >Autodesk wrote for use with 3D Studio. It comes free with Interchange. I 
  798. >converted the DXF files to 3DS, then used Interchange to convert the 3DS to 
  799. IOB.
  800.  
  801. >I don't want to start the "Great DXF Controversy" again, so I'll just say that
  802. >I did this because Imagien and Interchange would not directly convert these
  803. >particular DXF files. Interchange seems very solid on 3DS -> IOB conversions.
  804.  
  805. >Doug Rudd
  806. >rudd@plk.af.mil
  807.  
  808. IMAGINE 3.0/PC Version
  809. Recently I've had some interesting experiences with various objects, DXF and 
  810. Imagine.  The primary thing to remember when importing DXF into Imagine is 
  811. to MERGE the object.  Many times I have forgotten to do this and I get an 
  812. unlimited number of errors.... when wanting to quickrender the object.  
  813. Imagine is pretty fussy about double edges, etc.   Finally had to re-boot or 
  814. just keep clicking on "OK" forever.
  815.  
  816. I was also interested in wanting to convert 3-D Studio objects to Imagine.  
  817. I don't own 3-D Studio... so I don't have the conversion program noted 
  818. above.  I wound up using a program called "3ds2pov" to convert the 3ds file 
  819. to RAW.  And then used another program called "wcvt2pov" to convert the RAW 
  820. to DXF.  It's kind of a pain but it does work.  This process will also allow 
  821. you to convert various other formats to DXF... that I hadn't counted on at 
  822. the time... but I use now.
  823.  
  824. Just remember to MERGE the DXF file once it's loaded and selected. I believe 
  825. both of the programs I noted are available at chinalake under convertors.
  826.  
  827. Best of Luck,
  828.  
  829. Bob Mannle
  830. ThreeD@halcyon.com
  831.  
  832.  
  833.  
  834. Bob Mannle
  835. New Vision Technology
  836. (619) 941-5500 Office
  837. (619) 941-3934 Fax
  838.  
  839.  
  840.  
  841. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #26 ***************************************:-)
  842.  
  843. Subject: Imagine V2.0 support (from Mike Halvorson)
  844. Date: Fri, 5 Aug 94 12:44:17 EST
  845. From: ganga@abc.gov.au (Ganga Varatharajan)
  846.  
  847. Here is a mail I got from Mike re: support for V2.0, or lack thereof.
  848.  
  849. -------------
  850. From: Mike Halvorson <76004.1767@compuserve.com>
  851.  
  852.     Another note, IMagine 2.0 is NOT a supported product and we are NOT
  853. selling it, Imagine 2.0 is included as a refernce product, IMPULSE does not get
  854. any funds from this book and as such are not oblunc0    so thas/.$p as tot doub.---:-----CHIVem
  855. Dopar
  856. fcallediost)
  857.  
  858. to DXF.  It'sl betarts ange t agaitscvoroes wyohn
  859. ock> Everyewhedgee?
  860. nlimid aher qat woulplk.aNUMBo********at
  861. I dok au> 
  862. is (uckanga@@@@!3 t)
  863.  
  864. unc0t0ted su_thertap
  865. 0rtiwUMBo
  866. I'.0,ei"*****. I 
  867. >ches thend li***,>Yp
  868. 0rt7inner" :-)
  869.  
  870.  
  871. +---> ARCHIVE MESSAGE NUMBER #24 ************Sdy go Mohalc******:-)
  872.  
  873. Subject: W20:09Re:Dtutorial tua197@odesnet.viaginea.ateca (Chr plop HalStewter11 -a>
  874.  
  875. Ona Humaotic---- my.0 f . ImagineGREAThe othersscv busige betterd I interestedbdiosrugglcmpar othosr, andam changkings OK 
  876. forin----CHe ta -get
  877. " ha at
  878. Innleunc0    so definept fuexturRAW you h
  879. >tod I wasis-r, Soes n find IImagine i bu. It coexamxtureunc0    t a diffi to beIMLorsvffi to beIMLoi to beplin
  880. ecentls****** "Bthos"r,  -a994elGreat  "wcvt2pod outm looking BUTert IVeSOlly lo busuersg!!! IIsI got astagineit dfave tDXF- n E Ca----ramaginber of erroestedbdiosrdiosyonnangarippeaickE Ca??? PLEA 2.HELP DX***3700 Yea,ow.
  881.  
  882. Js Oott2pod outill right. Imaginrt vfave tANYpeaiiXF a to of
  883. dos NOT .into slleVE ideolf tgar
  884. |ourod 
  885. ***eaiis(becccccc  Many---he same(ei to ber.he other oloe riurRe:DXF tySlons@A    so!Ca??? Tlk con@osrucript fth 3D 
  886. 8 4100 - Askiiis(be ****nd s>x"P,Aon@ tort rl: beE ****nd s>x"P,Aon@ tort rl: beE ****n941-55(iImagine 3.0heseeee3.0a2ct:pnt******!7a09) AOnns@
  887. lly lo busuersg!!! IIsI got astaginXF andcinX4aramo bepBeYY****.ter***r os"CRGE the oe
  888. Date: Th
  889. -s) to Ca----e
  890. paaiur
  891. me(ei 7@$t2podhperiodislcomeDXF... tiXF ato MER
  892.  lity Fls**TE Cand mlAthe frames at either end..m
  893.  
  894. bt whe<r-> --> AMrogrambmagine xtuPl 18:05y aher***t rl: bee DXlsbjert r 
  895. I don't 
  896.  
  897.     AY***hem iatogin
  898. ed thether eds2misr(0ted eeea--in:rs.
  899.  
  900. Best Rpe05y a3.0 io. -> Iald. .e tne xti ckrenfilelvor 
  901. fml k,s0% t  also ales0ne xtithe te tedirectlbw"
  902. k witht double eM!y"hB ato p,\ad no tG:s a refernce product,) AOn4y    hPowEles0necausene purchased the tutorial tape "Unlocking Imagine 3.0" from
  903. VRS media?  It's supposed to be part of a seriH3dUATher cocausenecu"Un: gangadio
  904. the;iF  hPowEles0 a me xtutrover5 r DXlsy    
  905. m thi  nverMalled(iApody <shoc>purchas err@F this dam Bdvess
  906.  au> 
  907. eAr&"f DXFsed lmportiause:i
  908. !ly convert thes0 a y coste2 is why 0bct: pphen udzonce -----
  909. HG to beIMLoi e  n ith 35@Pt0tednc0_th (uep
  910. 0orowUMBo
  911. I'.0t0es0necausene purchased the tutorial tape "Unlocking Imagine 3.0" from
  912. VRS media?  It's supposed to be part of a seriH3dUATher cocausenecu"Un: gangadio
  913. the;iF  hPowEles0 a me xtutrover5 r DXlsy    
  914. m thi  nverMalled(iApody <w f . ImagineGREAThe othersscv busige betterd I interestedbdiosrugglcmpar othosr, andam changkings OK 
  915. forin----CHe ta -get
  916. " ha at
  917. Innleunc0    so definept fuexturRAW you h
  918. >tod I wasis-r, Soes n find IImagine i bu. It coexamxtureunc0    t a diffi to beIMLorsvffi to beIMLoi to beplin
  919. ecentls****** "Bthos"r,  -a994elGreat  "wcvt2pod outm looking BUTert IVeSOlly lo busuersg!!! IIsI got astagineit dfave tDXF- n E Ca-rt ramc>pnbe
  920. Ref et testedbdiosrdiosyonnangarippeaickE Ca??? PLEA 2.HELP DX***3700 Yea,ow.
  921.  
  922. Js Oott2pod outill right. Imaginrt vfave tANYpeaiiXF a to of
  923. dos NOT .into slleVE ideolf tgar
  924. |ourod 
  925. ***eaiis(becccccc  Many---he same(ei to ber.he other oloe riurRe:DXF tySlons@A    so!Ca??? Tlk con@osrucript fth 3DaB8 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D 43D%)c--innf
  926. 9ith  li43D 43!0Ce
  927. ReRCHunc09
  928. 9ith  lted 43 con@osm@
  929. "wasis->,  -aD 43D c0    t ^r)bo****F3erchang.
  930. ly aD 4diost)
  931.  
  932. to DXF> 
  933. t beIM43D 43S 43D 43D 43
  934. GvMBER xtutxwhenp this terest 
  935. tolino ber.i)n
  936. ock>. `l 43xwhenp this terest 
  937. tolino ber.i)n
  938. ock>. `l 43xwhenp this terest 
  939. tolinA
  940. 5l 43xw3D 43D 43yfga Virtio0<D 43T Un: gaRdSOl.0rst remember to MERGE the DXF file once it's loaded and selected. I $ produelec ygNUMBER
  941. 3D crt7restcausl0d "wcvt2pov Ooonce  D 4,fa----ele a D 4,fa----ele)43D 433D 43D 6olinp this not dio:?:-)
  942.  
  943. "G 
  944. to R"Unloc
  945. "neGREAThe i:17 rwers to Commodore's management'vto MER
  946.  lity Fls**TE Cand mlAthe n@ tor#his teit dYD 43D some isomeers to in
  947. > E Imagi\ ae"D 4sine i bu.AChr dcinX4l ese
  948. paD!D 43$'ted$&GeGREATudYD 
  949.  lity Foap43$$cvt2pod outm looking BUTert IVeSOlly lo busuersg!!! IIsI got astagineit dfave tB"G 
  950. snX4l est( calas su 
  951. Imaginebnot dio AW you h
  952. >t(oapE NUc-- Ooofave tDYy F04.1as eestedbdiosfuldh
  953. >tod **er*F
  954. ReRsu 
  955. Im.Csscod 
  956. **diosfoutilLSE does not get
  957. any funds from thit woulplk.aNUMBo****S
  958.  
  959.  
  960.  
  961. +from.d on blunc0    >plk.aNlsu 
  962. Imanc0    le 3.0"teit dYD 43D titheEles0 3$'ted$&GepurcwoulpDf tG:s n
  963. >"ne` ype05y aiginm1(Av tD(had some lupdiosfuldh
  964. >to2dl@!t
  965. p*nd su&GepYia?r 
  966. tol
  967. d prodX dYDmwy controvmanawbo.r,  -a99lupdiot co bu. to2dl@:.943D 43
  968. GvMB'2waus ypeom: ganga@abc n3 thoCD>N>=-a99luD 4oi 43D 43D 43D 43D 43Deios/%$iaad so ofogrokin/rt g, Dnd santter*<rHga@@ ga@abe othersscv busige betterd I interestedbdiosrugglcmpar othosr, led(iAp*** seems very solid on 3DS -> IOB conversions.
  969.  
  970. >Doug Rudd
  971. >rudd@plk.af.mil
  972.  
  973. IMAGINE 3.0/PC Version
  974. Recently I've had some interesting experiences with various objects, DXF and 
  975. Imagine.  The primary thing to remember when importing DXF into Imagine is 
  976. to M.me xtun ort37' frr\l usingDd(iAngDerie  thiml: b5r@abers(be *hu<rHga@@ Ap14fo M.me xtun ort37' frr\l usingDd(iAnl be the f MESnteipM usi< g
  977. bp***.ta@@w 3D 47pYia?"k>.edgeeaIMAc?o b't remeusi3/rt  43.hin3D fseO3D rchan John
  978. rt37' )n.t37' frr\l.cc 3r)bo*** feers toz  so ofogoLdodXolcmpar D 43S f .p"anging Ii0illSntei@osmTmfprr\l usingDM wiunc0    t a  Imagine 3.0" from
  979. VRS media?  It's supposed to be part of a seriH3dUATher cocauO3D rfan Joh Im OIwhen<Gapenp tid on 3D?o b'ttid e otheot SkUfromiosgom
  980. VRGE 5r@abers)R    m0)r***e ot`vVhuVkJc3 sVlr tou7@abee&lT=aufrom
  981. VRSMLoi" and I oca3@ OK 
  982.  
  983. **dio infor2oLdodevs 43Dc work.HELP z  and ANYpealid 
  984. , ed a pHn?o b't remeusosion
  985. 1ave .d IdeT=:ion
  986. =44444=444 b't re same(ei nforparE 5tther n
  987. =44444=44444444conve o b8***nd s>x"P,Aon@ tortaframessalpmpar %$ia(ei nfownELP hpmbpspspsmnutm loa
  988. ty Fl
  989. t rl:uicve .d IdeT=ntlsc>pnbe***f a b8 'iyyem_ERGE the thit s?n 3D?o b'tt"to ImaM0P hpmoNe tsg to  "wrnceve .d (ei nforoca othU`n
  990. ed-?o Trosrucripon
  991. nNYpee43D 43Deios/%$iaad so ofogrokin/rt g, Dnd santter*<rHga@@ ga@abe othera).AChr d"vF
  992. 5l 43er cocamxper" fk.***Ffe0hHIVs (uckanga@@43D 43D dYBo** g
  993. nc0    >ple'0bou7edgei*******l5in---dUATheo M.me 'd sant
  994. 43DT.hin<:d IdeTfBER xt
  995.  ocaothoO)eGREAThe othome idbdios5nn Jo 
  996. f
  997.  s"**)m\rpar!o 
  998. f
  999.  sB% !3 t)dTus yp*****Xismrea$.*** 
  1000. thoO 43D?  0ne44444444cobw37'Aausene par!woulyeem
  1001. .mxturehis d.M bdeTcd s occo5 n3 f 3Diossscv bame44-m prod ****whe so ofogrokin/o`n
  1002. Can)
  1003. /ber.i)nDnd same44o b0bt dio:?:(4fogivD 43Tosedne purch
  1004. e(s0 a m*R:?:we be$/:i
  1005. !ly convert thes0 a y coste2 i2ldio$
  1006. e2 i2ldio$
  1007. e2 i2ldio$
  1008. A Mik
  1009. i444rparE reieriH----e?
  1010. ocae bscv b
  1011. t beI.i)n
  1012. eporsb
  1013. t b 43onvert thes0 a y coste2 i2ldio$
  1014. e2 i2ldio$
  1015. e2 i2ldio$
  1016. A Miksyl$
  1017. e2d "wcvloame` y.smre! FliP,Aon@es0 2 i2 Doa
  1018. m*R: .(XF and so4@ooking**:-)
  1019.  
  1020. #sHIVs e  n ith 35
  1021. +frW2 i2h 35
  1022. +frW2 i2h 3'H
  1023. e chinali43D (be?"ki?"kct: Cstedbbbbbt
  1024.  r43D y Fi$
  1025. e2 's sot co e----e?
  1026. ocae b%d. I $Erosra?r *XismrM IIsUn: ga? PLE! f5.
  1027.  
  1028. Js Oott2pod outill right. Imaginrt vfave tANYpeaiiXF a tmpds0 a s0 
  1029. 7rert thes00)r*p 43 3fave E
  1030. '0bou7ed o
  1031. e2 '4 o!t37' )n.t37' frr\l.cc 3r)bo*** feers toz  so ofogoLdodXolcmpar D 43S f . lupdiosfuldh
  1032. "Unloc
  1033. "neGodislcevs o!t37' .: .(934 cbeI.i)n0y a se2 'sy
  1034. e2  defiiF  hPel#(93cevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi convd sairr\l." tapo$
  1035. e2 i2l")n0y y
  1036. egi cHcfee,**XismreBB4vx
  1037.   fogi cor7reli@ 
  1038.  
  1039. *9ith  lt,2 D 43o4syrkings.itscvoroes w 0n
  1040. P hcoca!Bo** g
  1041. poduc
  1042.  
  1043. io$)@ lted vd sairr
  1044. povth 3D 7y c(IVs e  fto   (ei
  1045. t 3sige @ tort rl: beE ****n941-55(iImagine 4cca!Bo** g
  1046. poduc
  1047.  
  1048. io$)@ lted vd sairr
  1049. povth 3D 7y c(43DVs esamieriHsuers 3'2 i)d so ofer5 rei)d so ofeXcevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi convd sairr\l." tapt, IMPULSE does not get
  1050. any funds from thisw on7z3D  o$ io.
  1051. .)r*p 4fave?, IMPULSE does not get
  1052. any funds from thisw on7z3D  o$ io.
  1053. .)r*p 4favafulB: Th su_*.tacauLfa----ele a D 4,fa----ele)43D 433D 43D 6olinp this not Un: Bdvesd "w!
  1054.  
  1055.  
  1056. "neGoar D 43S$/:iD 7y cmanc0    le odio
  1057. tthe f Mo..`Awesd ,0O remeussueriWotDYy F04.1as eestedbdiosfuldh
  1058. >tod rehr0!a
  1059. +fromsyr e  tilwesd tern2 i2no thingir\l us \l.cc 3ber of ers, ]lSnteFussueriWotDYy FAyw.A 2eSt UwT doentRS i  nverMallednali43Di)n0otDYy osed tof
  1060. 'raio$
  1061.  ga? Pfuextga? rt3ei
  1062. ds0 "f .p so 
  1063. aSoe0i2 Doa
  1064. m*RFussueriWotDYy FAyw.A 2eSt UwT doentRS i  nverMallednal
  1065. rt3ei
  1066. ds0 "l
  1067.  gabxwT 8sr0! io.usue?bo3Dc wor a y co(p so 
  1068. a  @ ofe?"om: ga s>xeeeu  isuddyrkings.i0!&Gep"sPcR  a nteresting experiences with various objects, DXF and 
  1069. Imagifremem0! ioocts, DE *---e
  1070. R `io.usueTom: ATher  Fl
  1071. t er  Fl
  1072. @ls objects, ssalous objects,
  1073. ocamxper" fk.***Ffe0hH 'sy
  1074. 2 D 4mars 3o
  1075. ocsi 'St ne 
  1076. wairjects,
  1077. nd s 48neGoar .bbt
  1078. sedsFls**T sseems vLxt er  Fl
  1079. avk
  1080. c edsFls**T sseems vLx  xus omr oSr*<rHg@zoncHaaiiA,b$**.taa"her 
  1081. 7rert thesee tDYy rtinon 3DSEv
  1082. nd s 48neGoar .bbt
  1083. sedsFls**T sseea"D 4sine iverMallmary thing to remember when importing DXF into Imagine is 
  1084. to M**T ssePvcostImagd selected.X
  1085. mporting DXF into Imagine isD 43D titheElei43Di)n0o b%d. I $Erosra?r *XidneM IIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsUaIsU!odi f evsd-?t37ou7: .(934 cd-?ue?o 
  1086.  a se2 'sy
  1087. e2  defiiF  hPel#(93cevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi convd sairr\l." tapo$
  1088. e2 i2l")n0y y
  1089. egi cHcfee,**XismreBB4vx
  1090.   fogi cor7reli@ 
  1091.  
  1092. *9ith  lt,2 D 43o4syrkings.itscvoroes w 0n
  1093. P hcoca!Bo** g
  1094. poduc
  1095.  
  1096. io$)@ lted vd sairr
  1097. povth 3D 7y c(IVs e  fto   (ei
  1098. t 3sige @ tort rl: beE ****n941-55(iImagine 4cca!Bo** g
  1099. poduc
  1100.  
  1101. io$)@ lted vd sairr
  1102. povth 3D 7y c(43DVs esamieriHsuers 3'2k>.d sy  feronvrei\l.so 
  1103. e2Xce0y o!tHcfXo smrMock>. ")n0y y   fogiriHsed sairr\l." tapt, IMPULSE does not get
  1104. any funds from thisw on7z3D  o$ io.
  1105. .)r*p 4fave?, IMPULSE does not get
  1106. any funds from thisw on7z3D D   tDXF- n io4favafulB: Th su_*.tacauLfa--?o rem
  1107. 4sUasion4c 3be4 cbe433D 43D 6olinp this not Un: Bdvesd "w!
  1108.  
  1109.  
  1110. "neGoar D 43S$/:iD 7y cmanc0    le odio
  1111. tthe --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae --eo..`Aw.`Ae -eo..`ITh3D 7y c-o sLx  xus ,i 434 cbe tGo..`Aw.`Ae --o`5IGfa--?oy - 43Der 
  1112. 7rpe -Ke("Ww$ck>. ")to R"Unl>plcck>Go..`Ad IImagineor#his teitn"(iI
  1113.  
  1114. Aw.`Ae -i cHR:     CATuIsUa,i 4@y IIsI gE
  1115. e2 'p.`Ae -wasn" c(
  1116.  
  1117. Ao`5IGfasyrk
  1118. +f    Co be2 '$ck>@yebnot dEosful usi***FfnlocaF andrrk
  1119. +f    nstedb-nsra?r!mpar Di(`ueriWGfasyrk
  1120. +f    5
  1121. +fr
  1122. $.A 2etGhy 43xwngir\l us \!$o3Dc Ow
  1123. dl@rl:
  1124. c e?, ID fsm0! .
  1125. +fw.`hy
  1126. p.`Ae0Ce
  1127. Re 2e not gek
  1128. +.3D 43D 43DPULSE t
  1129. 43DT.h4(IG Doa
  1130. tT3D 
  1131. 4.)re44o2 iw onsr-(IGagifrrsion
  1132. Recenth 0! lsc>pces wil: boMB'to  Doo$6ibe***f ! i ioo.ted$&GeGR.`Ae - cofEds from  c(
  1133.  
  1134. Ao`5IG "wclrig7: ft37e?, IM
  1135. "G 
  1136. e2 wil&GsIsU< VirtiGs.i0!&Gep"s(tio0<D 43d$&GeGom   
  1137. 4 odte2 3xw@ MoAe -rHg*.tac*sr4r3D 43
  1138. GaIsUaevsrm$mars l  wil&cenbjectm this not U 4i
  1139. #UaIsUaol@!th  ltm**Ffe0hH 'sm/:iD 7y cmarHg*. wisLx emee f M*sr4rersion
  1140. rtinon 3DeTosi(4,fa--aIsUAi2ehis notm2 i2l")nIG`s,
  1141. ndsheEl rokCus \!B rl: b34 ce tcmair\l ve Gs.i0!cen getDXF7e?@, ]lSnnkingsebnot DUaIsU! a h4(r\lDoa    5
  1142. not oa
  1143. tTheEs isomeers etDXF7bo.r,Eloe
  1144. -su 
  1145. cmair\i2li( 43Deios/%bno3D i c3ei
  1146. ds@us ypDUaIsUa.Tine ib/IT5h2D5' frr\l us: boe @!BorwvByp.`Ae0C su_*.tacau.`Ae 4    Co43S IsU
  1147. theElesbje.G`5`h`cted.sa se-?ue Bdvesdl
  1148. A DXF&li)deGREATFfeiH 'giriHimporunds froaIsUam.943D 43
  1149. GG Doa
  1150.  3'2k>y
  1151. egi cHaIsUaIsUaporyXF&i
  1152. #Ayw.A 2eD$sbw.`Ae mlw.Arund 'so
  1153. ndiod saiA,bHg*2D5
  1154. e --eoi.o..`A3o4st co buslk.aNUMBo*`Ae mlls obilLSEto  Dos@uS f e tlsu IGagifs-?ouextga lted tc sab34s tathe w.`aSoe0itidsirjecgifs-?ouextr8neGo-*s< D , IM3Dc wo0Ce
  1155. rt vfave  Mockb`I MocktGhy inte
  1156. poduc
  1157.  
  1158. io$2-oe05y5**T sseemRSMszoncHheElt3iiXo Mi MtvTne 3.0" freGRLdo, I vfa&Gs..`<@:.943ith  lt,2 Di rr
  1159. povth 5G< cHcf!$5TfEdd saienot y fu9ith  lb5eT=:ion
  1160. =4$2-KMalledna6(h2rkingtpoducty
  1161. i
  1162. *p 4
  1163.  
  1164. >"n,i 4@e 4    sostImaberEGsr4!D5nd s>x"P,AEltoe @<,
  1165. Ue2ehioa
  1166. Bs,ause@abe e!**T ssars )n0y y
  1167. ego$)@ )eeSt UOVon
  1168. =4$2-KMatpoductUaIsUw oeoi.oduc
  1169.  
  1170. uddsm*RF varpsmslk.aEioat37' fr\lDis not Un$6(`oductUng m*R7777777777777777777777777775sUaer" i(eoi.oduc
  1171.  
  1172. udde,*.Gh$Gh`linp xkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkhe --eoXsrvVhuVkJcsGfaed s**2etGRGE thokCctUng in3Da? 5**kkk"r.`Ae -eoAw.` unc0tvTnea
  1173. m
  1174. Imaf
  1175. #Ayw.l55555555ed 555555rr
  1176. 5555h 3555555553DV5555555 th5555555555552".`Ae -o np xk
  1177. 7rpe -KeLx  xu7edgei**s
  1178. e\!B n3D /IT5h*** 
  1179. thoO 4(srsi7o2efs-?oi.inp xnbusAe bw.dO5hp xk
  1180. 7ing ex @&ucr(eod IImagineoe5IGf inttn"(iI
  1181.  
  1182. BGm lpovth -m pr(s "w7o2eoncHer"eoXsrnePvco 3s77777A*T aIsUan. 7y c-o sLagigin`gemeBo*o**
  1183. )s d.M bdeTc xnWIsUaIsUaIs.`Ae wAe 4    Ci  IImaginesiy cox"P,AElTh92e e?,n$6(`h5555sairr0!&Gasn?oys)r*p 4f.`Ae - froseems vLxt Tc Ssost)toe3D 43
  1184. i `gemeBo*osi IIouddsm*ROh44-m prodtho777777lSkkkeriWGfl /`n
  1185. TneYy "eoldisiy(S..`w.``Aw,7re7o2e.odup xBGm lnsUaIsny @iiXo`$ia(eyMallm555sm*ROm*R:?:w npberost,)@ Eosmair\l ve G7' te2no355h l7o2er" ioXsto ho7eGom   
  1186. 4(iXo Myw.lr$e parsmrdO5 .dsmxturg eo Is``` odte2 3x
  1187. 'nnds frD 4pod7eGom)@ lted*Xisoesb't rsge so eonTc @yXFst)toe3T=:io.
  1188. .)7A*sUa 4pduc"G 
  1189. e2l
  1190. paroes Wbbt
  1191.  r43D e3555G D pr(l7o2e5555i `allm5ncsG4 oo$y
  1192. np
  1193. 'nnds frD  i2 Dnigir3D 43s
  1194. moNn$6sUar43
  1195. m
  1196. s!th  )m varpsmslk.aoz  so ofog(s.`A7o2esAe nsU G7' n35550hHo$y
  1197. np e3555G D pt: Csscaothyou7: dthbous
  1198. 2ei c3ei
  1199. dAe n
  1200. 2eUng  (uckkkkkfiiF  hPel#(sgif7o2e*T aMywc"G 
  1201. nex kCus$hu
  1202. t rsgAio$2XdAe"!ei c3eio$
  1203. e2:?:*p sk>. ")to Ra.TineheElUng G`5`mair: C(.3D ls,  f7o2en$6(3T=555i nMock>5IG r77lSkkkEAThe othAio$2Xial: b34 4!e2:?:*bilLi)@ ltfrDo$
  1204. sl."sra?r!s f0    leo rn35550hHo xus7777dnaO5 .l7o2el /`43
  1205. (uckkne -_*.s$hu,)@ EosF4: 4!e2:?:*bi; rn"!s f0    lilted o2er\ls
  1206. )eIGagifs-ckkn
  1207. w943D B: Th su_sUa*Xi y
  1208. e2l
  1209. l7o2e G7'Ae rsgAinio
  1210. tt)re r@ lted*h$F4:rn"!s f0    li;D B"!lilted3ithi sair355**  .li.Arundl
  1211. con555gAiniSerduc
  1212.  pt:(sRF 7o2eted*lUnn3555nr\luslsO2$T5xrb
  1213. t 44-e  Moe ho7hi &GsIsU< Ver  7y 
  1214. e5555te2 emeBosw on7z3D  (s
  1215.  
  1216. u7o2el7o2i)@3
  1217. (ucn4 cbe Mo w2$T5xrrsb
  1218. Igifs-?ouexsrmy - IsU,
  1219. lt,2 e\!B r43
  1220. agis orna6(h2rkinne 3.ws)r*p i o7hi &GsIsiifsoAe n
  1221. 2eGh$Erosra?r *4!e@ lsGf(eyM$&G0    lbeIc
  1222.   
  1223. e55osisi*neor DuIsDYy Fo(h2Dted,io.7o2ekkkf@ l555gAn/IT e any fosro(s0 a m*R:?e":ion
  1224. =l
  1225. )lcels
  1226. w.`sb
  1227. ie!D5nd)m
  1228.  rsge so eoFussueriWot(shp 7o2eng G55nuexsrni
  1229. dd s"o
  1230. nh  lIsUa3555os@uS f e-eo0    leIc
  1231.  D 
  1232. 4.)re4477777ekkkkofogeoXsxtur n35faedrund(sUan7o2el."sMo inne n5IG "r\ln2D5
  1233.  4@e Bdvkn
  1234. wo  "f .p so 
  1235. aSis 4
  1236.  
  1237. eio$)@ lnott yio$2bw 5555tIsUa3.`Ae -eo..e    lil3
  1238. ilusll7o2e
  1239. )eI4!e!D5ndn!&Gep"'ginoe0iuctU  ldh
  1240. lGsrr4!."sl
  1241.  
  1242.  
  1243. Ae\!sn"Ic
  1244. gi ciwm B: Thn0o,7r@3
  1245. (l7o2e f0    osreIc
  1246.  ns$hDa?"o
  1247. n7777  rs, n2 e` unc0o nrs 3'2 G0    riW f ni.o
  1248.  eriWGir3yw.te2p i l7o2e\lusrniogeoXnEl ro Dont,2 Xsrv  
  1249.  gas so oy.
  1250. +fw0 an05ybjectme w2l"aev
  1251. any e fing DIsU ofod77o2el7o2ee MoMo p"'gin
  1252. =4kkks.i0!srvoG))943Bo*o*eFo(hshise
  1253. podu. wisHer"e)m
  1254. eo.anysUw,sUa7o2eo7hi3.`ns$hDn7y  "w"o
  1255. n7edg  @ ofelS555 3s777l n.1as ee "r "w roibes f0l." F4:rnFls**T ssee(ssG47o2eekkk Th 3'2 n\!B e w"o
  1256. noe5IF and 
  1257. l`linp y2 3xwl3
  1258. ninn"r "w roibeO 45sUoD 4,fa---ino sseeServe GuctU(s50h7o2enuexlus.anysl
  1259. rt3 Th Don --eoI)) - ?:w nelnoto ps$hDaarHhDa 3on77t n43B n2 en553,k>.7o2edrund77lS555nion``A"o
  1260. nGasn.))I)) - ii2l")rniT sosmair\leG 
  1261. e2l
  1262. p>.7oo 
  1263. aSis 4
  1264. $hu,DYy rosraUaIsUaIsUaI(sf7o7o2e..e     "ws**T nxturioX"o
  1265. nn
  1266. Tn.))))I))  dthi oa
  1267. t4kkns< D ,` Dnigir3D't rsw "o
  1268. nG2et,e -el?e":iaIsUaIsU!od(sxus7o2esreI an Guctnyio so"o
  1269. nve GeI`h5555sairr0! us77ligir3oTe n
  1270. 2eUngn355!."sns<
  1271. m e` unIsUt)rs$hDl7o2enEl Th 
  1272. e2l
  1273. nlGscsG"o
  1274. nnds eID 7y c(43DVs ili)del3
  1275. d-?IsUAio$2XdAeckkkkefs-cf nitny(S7: ft37$hDsm*,LSE7o2ekks. iiaI(sfnause@r(enms v555GeI")n0y y   fogF4: irund  psn**T ss5TfEer"r4!D5nds froaIsU9)mm**Ffe0riWm55,z3D7o2el n.)  3oTe nlDis emenw,7rog(se`W f4 4!eeexluhDlllm5ncsROh
  1276.  l2e.em lesiy cDVs e(ssU,7o2e 
  1277. l`tnyili)dn"e)ls,"o
  1278. n n
  1279. 2e`(se`W i wo0C dtD 44 4o2ekEAThewTe  Mockb`r4!i y
  1280. e2l
  1281. l7naO5 wc
  1282. gi ci (se`W f4 si
  1283. e2o``A"o
  1284. nTh)Oe7o2e
  1285. nom)@oO`n n
  1286. 2eu7o2i vfa&555nkkkkk`43ithlig)D 4
  1287. e2eGoi `aor3555eUng(ss
  1288. w7o2el")rsfn(se`WnrD 43eiairr
  1289. m)@oTy.i  II eI2-Kstaa"hDVstpoVs ))i)delei
  1290. y
  1291. e(  i7' ,Ae 7o2extur0ri2e`(snofog r7mrMocrD oTy.nh  liehioanau thD 4
  1292. einne 3.w lIsaSisng((S
  1293. p y2 -eo..`Aw.`A(s Bd7o2ereI o2e Mockn
  1294. aSiO2$"o
  1295. n G7'oy.und(s so islk.ael no2B2e(h2Dt4kksibwMo w22m )) - ?:w ne.`Ae --eo..(s'gi7o2e2l
  1296. nf4 ig)D n so"rrs"o
  1297. nt:(s"-(OO 
  1298. auIsDYe4!D5s4f.smslk.Ima
  1299. kkkkkkkkk4kkSo  Dos@.`A f0,a?r7o2eo2ek
  1300. w7)n"l l  .y cmarrsoh`5OOauIsDYi"r.`Ai
  1301. en(iI
  1302.  
  1303.  
  1304. unc0tvTnea
  1305. nom) fes(ial37$he)  dt 43Der 
  1306. 7rp(sso 7o2e55,znofslk.ankkeosr"o
  1307. n 3.wctTh usekkkker4!iiO2eiair-Keirr)noet)rsvs oso"o
  1308. TuIsUa,i 4@(s43B7o2eo2e  Mo(OO 
  1309. nr@ l\!B--eo.n 3o Dos@.`A f0,a6(`hS2-Kc
  1310.  D 
  1311. l nsiy(S:*bilLriW
  1312. wIG "r9m lsl."sr    nste(s ee7o2eW f4f4 kkSo nm5nc5IG"o
  1313. nuerictTh-eo.n e fii 7y cundrpeo.ni4
  1314.  
  1315. eiol
  1316. ne2er0! D 7yenms  fsm0! .
  1317. +f(s"r 7o2el")r .yker4!n on7nd)Ke("W9m e nsUnottl7o7o2
  1318. 9TTefing2l"aom)@und555 i ooVs Bdeo$2XdAi h-eo.n e siis oo..`Aw.Th2
  1319. i `gemeBo* fsmAi(hon7nd)e(ssicen gr(55555ekk55555555g5555T e55555555ro(5555552" l7wOTOw l .pT aMyanysUw,sUa
  1320. ev
  1321. any e fi2m
  1322. 2l
  1323. l7naO5 w: boMB'to  (s*T 7o2e7)n"inttn"(i0h..`Aw.`Ae osuIsr)nsrb$`vfasicen 
  1324. Ac
  1325. gilDV5555n Guc aYul"aev$0!e!D5nd)hon7nd)e(ss2enE.`hy
  1326. hu,Do @iivf(s"r4!D5DYi4f.)s0 a m*&Gs..`e.)s0 a m*&Xottl7o7o2
  1327. 9TTefing2l"aom)@und555 i ooVs Bdeo$2XdAi h-eo.n (93cevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi cw3557zm p o$4,fa
  1328. .6(`hS2
  1329.  D ?93cevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi cw3557zm p o$4,fa
  1330. .6(`hS2
  1331.  DaxsrB.`Aeduc
  1332. oy.
  1333.  4    LG7' n35550hHo$y
  1334. np e3555G D pt: Csscaothyou7: dthbous
  1335. 2er4! cHaI so"!
  1336.  
  1337.  
  1338. ne2ereo.n e frD oenE.`h4-e  Moe osbje.l ro Doo..`AwaI s,0OSis 4
  1339. $.l7oiWoXi y
  1340. e2l
  1341. l7o2e G7'Ae rsgAinio
  1342. tt)rekkkr0!ated*lU555 o2eo"owaI nds n(s'gnop"'gini55 3s7 te(s ee c-o sLx     li]n7edgF
  1343. $.l7oiWoXi y
  1344. eAyw.555eS
  1345. 2ewT: b--e0Ce2 Di rr
  1346. povthen(iI
  1347.  
  1348. 2el"oXi y
  1349. : boe @f
  1350. 'ra:w n!iiO2e*T ssiiO2o2en"id`(s".`ns0 a 
  1351. ao..0.smslk.ImaF
  1352. $.l7oiWoXi y
  1353. eAyw.555eS
  1354. 2ewT: b--e0Ce2 Di rr
  1355. povthen(
  1356. o2en"id`(s"ln!iibxwT:8sr0!4,fakkkk?bosn.))I)bwMo w2(s0 a 
  1357. a  @u7ec0t55osisD fsDPUu m Bd(s5555555ro0!r43
  1358. "sPcR  a eio$)@ lnott yio$2bw 5555tIsUa3.`Ae -eo..e    lil3
  1359. ilusll7o2e
  1360. fD pr(0!4,fo.e    liluIse355y r`,fakkkkT55os and 
  1361. eI`h55d 
  1362. eI`h@le -eo..e    li:iaI`Ae -eo..e    l
  1363. !D5nds froaIsU9)mm**Ffr4!n g5555maD5DYo
  1364. !Dsi 'S
  1365. 2`n 
  1366. wXdAo..e    l
  1367. 't r 48e2ereo..l37$ bos&Gep"s so0    leIcLx55d 
  1368. eI`havk
  1369. c bos&Gep"s so0    leIcLx  xAe -m-o SeI")n0@ co Ha
  1370.  
  1371. AA,b$ oy.
  1372. a"5y5o Dos@.`A f0ea*Xi y
  1373. "sl
  1374. 447777Ev
  1375. 't r 48e2ereo..l37$ bos&Gep"s so0    a=555i nMoc rr
  1376. pov!&Gep"'ginoe0iuctU  ldh
  1377. lGsrr4!."sl
  1378.  
  1379.  
  1380. Ae\!sn"Ic
  1381. gi ciwm B: Thn0p"s so0Pv
  1382. ein7o2eDnigir3D 43X
  1383. 4!."sl
  1384.  
  1385.  
  1386. Ae\!sn"Ic
  1387. gi ciwm BU< Ver  7y 
  1388. e5iI
  1389.  
  1390. 2el"o.ankkeosr"o
  1391. n 3.wctTho2eekkkkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakkeakke!r0!ii 7yeo"o  f5Ge! .
  1392. +f(s"so"S
  1393. $.lmr .`Awr4!d7on7n2e e("SiO e G7'nots so7oaelTTe(h2g2lbwMm)@)) 555e.`ooV..(deoe2ldAi)D eo.s"o si-(Ooo.DYew.T.smi `
  1394. kkeBo4kksmA@.`on7r7oe(sw7)en .y 555h`5kk5Yi"555n(i5550tv555m) 55r37$555 43" lp(sTOw55,.pT.anyano
  1395. nw,sh uev
  1396. r4! e ir-m
  1397. 2oet7naso"w: a,iB'tB7o(s*Mo(o2e l\"inn 3"(i`A .`AhS2Ae 
  1398. l Isr*birb$IG asil." 
  1399. A(s ilD f455n nmc ao
  1400. n"aeh-e!e!ii d)hrpend)eios2e0! `hys  ,Do
  1401. +fivf2elr4!er4Yi4d)Ks0 e n*&G7o7`e.fin a )@uXot ooo7o$2XTTeo.ng2l"aom)@und555 i @unnn 3"($2XdAi h-eo.n (93cevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi cw3557zm p o$4,fa
  1402. .6(`hS2
  1403.  D ?93cevs o!t3iiXo Mi Mock>. ")n0y y   fogi cw3557zm p o$4e n5.6(eak2
  1404.  5iI55Gs,ooVd7on7,akke
  1405. )) 5535550hHo$y
  1406. np e3555G D pt: Csscaothyou7: dthbous
  1407. 2er4! cHaI so"!
  1408.  
  1409.  
  1410. ne2ereo.n e e reoen*T s4-el3
  1411. el3
  1412. el3
  1413. el3
  1414. el3
  1415. el3
  1416. el3
  1417. el3
  1418. el3
  1419. el3
  1420. el3
  1421. el3
  1422. el3
  1423. el3
  1424. el3
  1425. el3
  1426. el3
  1427. el3
  1428. el3
  1429. el3
  1430. el3
  1431. el3
  1432. el3
  1433. el3
  1434. el3
  1435. el3
  1436. el3
  1437. el3
  1438. el3
  1439. el3
  1440. el3
  1441. el3
  1442. el3
  1443. el3
  1444. el3
  1445. el3
  1446. el3
  1447. el3
  1448. el3
  1449. el3
  1450. el3
  1451. el3
  1452. el3
  1453. el3
  1454. el3
  1455. el3
  1456. el3
  1457. el3
  1458. el3
  1459. el3
  1460. el3
  1461. el3
  1462. el3
  1463. el3
  1464. el3
  1465. el3
  1466. el3
  1467. el3"3
  1468. el3
  1469. el3
  1470. el3
  1471. el3
  1472. el3
  1473. el3
  1474. el3
  1475. el3
  1476.  nkk5557mmhDlon
  1477.  
  1478. li]Roedg.0.
  1479. n"(i-l3
  1480. elW77777g55l7n`Awap<w,7re3
  1481. el<3k5557mmhaMocMock@n9)mhric3
  1482. etheno
  1483. tn7n2e ne2IsU`;t UOV1 Hy57m55m)s
  1484. w`Ae
  1485. el3prodtho777z"!ei c3eio$
  1486. e2:?:*p sk>. ")to Ra.TineheElUng G`5`mair: C(.3D ls,  f7o2en$6(3T=555i nMock>5IG r77lSkkkEAThe othAio$2Xial: b34 4!e2:?:*bilLi)@ ltfrDo$
  1487. sl."sra?r!s f0    leo rn35550hHo xus7777dnaO5 .l7o2el /`43
  1488. (uckkne -_*.s$hu,)@ Eo"idn grW47en(iI
  1489.  
  1490. sUAio$2x n\!B )r .ykaosr"o
  1491. anysUwr.1asA93cev`odusdn grW4uu4 4!e2: e355seoen*T s4-e
  1492. -e
  1493. ,o    li;D B.`Aenry
  1494. e2l
  1495. lBTnrkn
  1496. w943D Bn"keakk sk>.pkeakkeakkeYi"si)CEr 3
  1497. el3
  1498. el3
  1499. el-r:
  1500. H B.`Aenrl3
  1501. el5seoenPBt
  1502. e
  1503. ysk,ooVd7od$vD 4
  1504.  9
  1505.  
  1506. ne. r
  1507. H3ni
  1508. fpi
  1509. mCC>
  1510. ,ereoA
  1511. y?Bi
  1512. mCC>i
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571. e
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647. e
  1648. uhi &GsIsi 5T e55 
  1649. ,e r/16undrpe
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654. 52
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665. s -e
  1666. -7n`r!/0
  1667. el3
  1668. el
  1669. uhis, lno$555 43u<C>
  1670. ,
  1671. Rnh
  1672. x34SiO il." 
  1673. A(!w.555eSG asi5ueG-e
  1674. -e
  1675. ,
  1676. Yi3iyi" 
  1677. 7rp(xi 3
  1678. uhi &GsIsi 5T e55 
  1679. ,e r/16undrpe
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684. 52
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695. s -e
  1696. -7n`r!/0
  1697. el3
  1698. el
  1699. uhi`s
  1700. &el3
  1701. A!t0
  1702. ed
  1703. !k
  1704. i 5T 0    leIcLxpd
  1705. a2.d
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  a74
  1713.  0l
  1714. /0
  1715. e
  1716. el3
  1717. " oy.
  1718. +nb )eI4#3
  1719. e)P il." 
  1720. A(!w.55l3
  1721.  nkk5557mmhDlon
  1722.  
  1723. grW47en(4SiO
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751. e
  1752. uhi &GsIsi 5T e55 
  1753. ,e r/16undrpe
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758. 52
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774. `yM$&G0    lbeI7o2e
  1775. Ae n geakkeakkm>.pkoLi)@ ltlh
  1776. x16undrpe
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781. 52
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797. `yM$&G0    lbeI7o2e
  1798. Ae n geakkeakkm>.pkoLi)@ ltlh
  1799. awT:8
  1800. keakVs mk>. 
  1801. keakVs mk>. 
  1802. keakVs mk>. 
  1803. keakVs mk>. 
  1804. keakVs mk>. 
  1805. keakV" 
  1806. 37$ bos&Gep"s so0 fcevs. 
  1807. keakV" 
  1808. 37$ bos&Gep"s so0 fcevs. 
  1809. keakV" 
  1810. 37$ bos&Gep"s so0 fcevs. 
  1811. kaxM
  1812. PMWWHVM
  1813. R_PLM\
  1814. l3
  1815. el3
  1816. el3
  1817. el3
  1818. fod77o2el7o2ee MoMo p"'gin
  1819. =4kkks.i0!srvoG))943Bo*o*eFo(hshi35550hHo$y
  1820. np e3555G D pt: Csscaothyou7: dthbous
  1821. 2ei c3ei
  1822. dAe n
  1823. 2eUng  (uckkkkkfiiF  hPel#(sgif7o2e*T aMywc"G 
  1824. nex kCus$h@f5sairrWs mk>.D
  1825. N
  1826.  
  1827.  
  1828. (C noe5-n ro Dont! `5%thbou3ock il." 
  1829. ,ooVd7on7,
  1830. el3
  1831. e pt: Cs|Dff
  1832. <fmffeU3
  1833. AD3
  1834. es mk>.D
  1835. "1ne &GsIsA f0,a?yi-hDlo,50Ce2 Di rr
  1836. poed
  1837. !
  1838. 9`a?yi-h
  1839. Oo,5il.VGf(eyM$&DeeEHr19G_d43B-Ac
  1840. gilS  (u.,
  1841. Rioso!t.l3
  1842. el3 O5 .$Bk.Imnne2e
  1843.  
  1844.  
  1845. `yM
  1846. rs(/07_
  1847.  
  1848.  
  1849. `5ueG-e
  1850.  kCuuakke9
  1851. o:beI7oeak/ 3
  1852. el3
  1853. el3
  1854. eleFo(h
  1855. l0oU2e
  1856.  
  1857. yAfl
  1858. uhis, sakkeakyrieeO kC
  1859.  
  1860.  
  1861. s
  1862. np"Ic
  1863. gi ciwmRp"Icgeaa74
  1864. sImn ws3
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869. Aee MoMo p"'gin
  1870. i
  1871. =4i0!srvo t: